殭屍

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殭屍(zombies)7 Days to Die 中最常見且最主要的威脅,特別是在亞利桑那的Navezgane

請注意所有的資訊都是以遊戲中困難度為(Nomad)的預設設定

行為[edit | edit source]

殭屍在日間移動緩慢,所以通常容易獵殺。一旦到了晚上,速度,靈巧性都會增加,而且對於鎖定的人類會開始衝刺追逐。它們甚至能迂迴前進且會圍繞著目標攻擊。在夜間面對多個殭屍時,不管是槍或更進階的武器都相當難以擊倒。

當殭屍意識到或開始獵殺人類,他們會快速地朝目標前進,一般會摧毀途中的任何阻隔物。一旦突破,殭屍會筆直地衝向目標。時間允許下,殭屍會不計一切的破壞任何建材,所以如果沒有足夠的保護或修復,甚至連最堅固的基地都會被攻破。

所有殭屍身上都可能被搜尋到物品,在 Bloated WalkerInfected Police Officer 身上有機會搜刮到更好的物品。大部分殭屍身上的東西價值都不會太高。

戰鬥[edit | edit source]

所有殭屍都只有一種攻擊方式,除了 Infected Police Officer 以外,像近距離揮擊,砍擊或拳擊。所有攻擊都有機會造成 InfectionBleeding , 殭屍犬更容易造成 Bleeding,近距離對抗殭屍只需要靠近瞄準頭部打擊後快速退後,反覆攻擊。但遭遇一群殭屍時要更特別小心,雖然會消耗彈藥,但還是使用投射武器,如弩或者槍砲等。

除了爆裂物以外,使用武器勢必要瞄準頭部,這樣造成的傷害甚至大於潛行狀態的加成。簡單來說,單單使用石斧朝頭部一擊可解決所有的普通殭屍,不包括疲勞或武器狀況的影響。使用獵槍或者弩箭暴頭幾乎可殺掉所有殭屍。

如果玩家想避免戰鬥,建議使用潛行。按下蹲下按鈕(預設是Ctrl)會使玩家安靜的移動和搜索。但移動速度會比走路還慢。在白天的時候,殭屍將無法察覺除非你在他們的視線上或其他原因讓它們注意到你。(例如食物味道)在建築物裡使用潛行可以使你幾乎完全隱形。弩箭也通常被拿來配合殺殭屍,它們通常只有在被射到但沒死的狀態下會產生警戒。

殭屍在 day 不會追逐離太遠的玩家,但會一直待在它的位置周圍發呆亂晃。在 night 殭屍會來回徘徊的用視覺和嗅覺尋找你。在夜裡,殭屍會主動的接近玩家,如果玩家站在一道牆上或者物品頂端,不管是甚麼殭屍都會快速的摧毀。另一方面,如果玩家在一個房間裡,而且有15個或以上的空間,殭屍就不會集結在一個點來摧毀牆面,這樣可爭取到較多的時間。所以大一點的基地通常比小的好。

防禦[edit | edit source]

認真說來,沒有一個不靠修護、放置陷而能絕對安全的基地。即使最堅固的基地,在一波波的殭屍圍攻下也會淪陷。所以下列是幾點延長基地壽命的技巧。

  • 建造兩層(甚至三到四層)的牆壁來阻擋殭屍的圍攻。
  • 使用陷阱,如 Wood SpikesWood Log Spike,前者能夠造成比較多傷害,但也很會很快毀損。後者造成的傷害較少,但必須被攻擊才會造成毀損。其他的陷阱包括地雷與坑洞,但就比較花費建造時間和資源。
  • 時常修復,盡可能的去檢查所有牆壁與設置的完整性,特別是在殭屍圍攻以後。修理工具就是為了這時候使用,當然某些區塊也能夠升級提升耐久度。
  • 保持隨時能夠觀察基地入口的情況,通常可以從陽台或者屋頂。如此一來也可以從遠距離攻擊殭屍,以策安全。
  • 建造地下基地,雖然需要花費相當長的時間也需要利用到一些資源,但不管是在PVP或PVE中,來進行鞏固和防禦都相當簡單。

殭屍並不會考慮自己的安全,就算通過陷阱會死亡也會不顧一切的衝撞。但隨著殭屍屍體成群,防禦也會慢慢的瓦解而直搗黃龍。

特殊能力[edit | edit source]

大部分殭屍都一樣,但下列殭屍有一些特點:

  • Bloated Walker 有更高的防禦和攻擊力,身上的物品也比較好(如彈藥、武器等等)
  • Spider Zombie 能夠爬牆,在掛掉時也會發出聲音來引導同區域的殭屍。他們甚至能夠爬樹。
  • Zombie Dog 因為不受日照影響,而且移動速度更快,所以是非常危險的捕食者,它們一般成群出現將倖存者撕成碎片。
  • Infected Police OfficerBloated Walker 的體力更高,也能夠進行致命的範圍攻擊。一旦鎖定玩家,在一定距離內會噴出酸液。不但可以破壞物品,也會對玩家造成傷害。如果沒有馬上把殭屍殺死,他會狂暴的衝向玩家,然後自爆。一旦自爆,將沒有屍體可以搜刮物品。

雪地殭屍[edit | edit source]

雪地殭屍只會在 Snowy Forest biome 出現。或許是因為雪地所致,所有種類在體力上都跟 Bloated Walker 差不多。

類型[edit | edit source]

Earlier Releases[edit | edit source]

附註[edit | edit source]

  • 殭屍在四處亂晃時發出的聲音很像磨牙。
  • 殭屍在夜間會試圖用接近,味道,視覺或者光線等來偵測玩家的位置。他們會試著去佔據玩家位置的空間(或是上下方),如果遊戲難度設定為'Feral'時,殭屍不管在日夜間都會更具侵略性,而且在晚上也能直接穿透牆來偵測生存者。
  • Zombie Dog 可以穿過 1x1 的地形格。
  • 當發出足夠的聲音時,會有如雷的尖叫聲來警戒玩家已觸發殭屍群進攻。
  • 殭屍不會注意到自己前方有 Storage Chest 。目前不知是遊戲漏洞還是故意的,但把它拿來當牆是個免除殭屍威脅的好方法。